S’il y a un héros qui plaît à tous les âges, aux filles comme aux garçons, c’est bien Harry Potter. Ça tombe bien, le dernier volet du film sortira le 13 juillet. L’occasion de revoir tous les films pour vous mettre dans l’ambiance… Et organiser une fête d’anniversaire magique !
La décoration
Nappes, serviettes et banderoles seront évidemment aux couleurs des 4 maisons de l’école de sorcellerie de Poudlard. Rouge et or pour Gryffondor, vert et argent pour Serpentard, bleu et bronze pour Serdaigle, et or et noir pour Poufsouffle.
Le goûter d’anniversaire
Au menu, jus de citrouille et dragées surprises de Bertie Crochue (vous trouverez des Jelly beans dans une épicerie anglo-saxonne ou sur internet). Deux solutions pour des chocogrenouilles maison : trouver un moule en forme de grenouille… Ou enrober des bonbons gélifiés en forme de grenouille de chocolat fondu.
Idées de jeux inspirées de l’univers de Harry Potter
Accueillez vos apprentis sorciers en leur proposant de coiffer le choixpeau magique, puis posez-leur quelques questions pour déterminer quelle serait leur maison : quel est leur matière préférée à Poudlard (défense contre les forces du mal, potions, quidditch, soins aux créatures magiques…), leur animal magique favori (hibou, phénix, serpent, hippogriffe…), et quelle qualité ils aimeraient avoir (courage, intelligence, sens de l’amitié, ruse…). Et si les questions ne suffisent pas à déterminer la maison idéale… Demandez-leur dans quelle maison ils voudraient être : après tout, c’est ainsi que Harry Potter est allé à Gryffondor !
S’il fait beau, une partie de quidditch (au jardin ou dans un parc) s’impose ! Prévoyez 4 balles en mousse : le souafle qui servira à marquer les buts (si possible rouge), une balle de ping-pong teinte en dorée qui sera le vif d’or (à cacher avant la partie), et deux cognards. Accrochez deux cerceaux à des arbres pour faire les buts et faites deux équipes : dans chaque équipe, désignez un gardien. Chaque but vaut 10 points, un joueur touché par le cognard enlève 5 points à son équipe. Quand les scores sont proches, désignez deux attrapeurs : la première équipe qui trouve le vif d’or remporte 20 points et clôt la partie !
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